﻿{"id":181,"date":"2015-02-06T04:28:24","date_gmt":"2015-02-06T03:28:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.sigterritoires.fr\/?p=181"},"modified":"2015-02-06T04:28:24","modified_gmt":"2015-02-06T03:28:24","slug":"comment-passer-vos-donnees-de-la-2d-a-la-3d-pour-exploiter-pleinement-arcgis-pro-1-0-6-creation-de-surfaces-vecteur-3d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.sigterritoires.fr\/index.php\/comment-passer-vos-donnees-de-la-2d-a-la-3d-pour-exploiter-pleinement-arcgis-pro-1-0-6-creation-de-surfaces-vecteur-3d\/","title":{"rendered":"Comment passer vos donn\u00e9es de la 2D \u00e0 la 3D pour exploiter pleinement ArcGis Pro 1.0? 6-cr\u00e9ation de surfaces vecteur 3D"},"content":{"rendered":"<p>Le principe des surfaces, par rapport aux donn\u00e9es vecteur classiques (points, lignes, polygones) est d&rsquo;\u00eatre continues sur toute l&#8217;emprise de travail. Dans une couche vecteur de points, il n&rsquo;y a aucune informations stock\u00e9e sur tous les endroits o\u00f9 il n&rsquo;y a pas de point. Dans une couche de type surface, tous les endroits poss\u00e8dent de l&rsquo;information: l\u00e0 o\u00f9 il n&rsquo;y en a pas on stocke l&rsquo;information qu&rsquo;il n&rsquo;y en a pas! (NODATA).<br \/>\nNous avons vu comment cr\u00e9er une surface raster das l&rsquo;article pr\u00e9c\u00e9dent. Les rasters sont constitu\u00e9s de cellules carr\u00e9es de m\u00eame taille partout. L&rsquo;inconv\u00e9nient de ce type de surface c&rsquo;est le volume de donn\u00e9es en rapport avec la taille de cellule: plus la taille de cellule est petite, plus le volume du fichier augmente.<br \/>\nUne mani\u00e8re de r\u00e9duire a taille, et par cons\u00e9quent le temps de traitement et d&rsquo;affichage, est de faire des cellules de taille diff\u00e9rente: l\u00e0 o\u00f9 il y a de l&rsquo;information on utilise de petites cellules pour stocker correctement la structure d\u00e9taill\u00e9e des entit\u00e9s g\u00e9ographiques, l\u00e0 o\u00f9 il n&rsquo;y a pas d&rsquo;information on utilise une seule et grande cellule. Pour pouvoir faire ceci, il convient d&rsquo;utiliser des cellules triangulaires \u00e0 la place des cellules carr\u00e9es : on construit ainsi un r\u00e9seau triangulaire irr\u00e9gulier (TIN).<\/p>\n<h2>Cr\u00e9er une surface vecteur TIN<\/h2>\n<p>Dans ArcGis vous disposez de l&rsquo;outil \u00ab\u00a0Cr\u00e9er un TIN\u00a0\u00bb dans la bo\u00eete \u00e0 outils 3D Analyst->Gestion de donn\u00e9es->TIN<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.sigterritoires.fr\/?attachment_id=184\" rel=\"attachment wp-att-184\"><img data-recalc-dims=\"1\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"184\" data-permalink=\"https:\/\/www.sigterritoires.fr\/index.php\/comment-passer-vos-donnees-de-la-2d-a-la-3d-pour-exploiter-pleinement-arcgis-pro-1-0-6-creation-de-surfaces-vecteur-3d\/createtin\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.sigterritoires.fr\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/createTin.png?fit=808%2C415&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"808,415\" data-comments-opened=\"1\" 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Les MNT r\u00e9sident dans la g\u00e9odatabase, \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur du jeu de donn\u00e9es  o\u00f9 sont stock\u00e9es les entit\u00e9s utilis\u00e9es pour leur cr\u00e9ation.<\/p>\n<p>Les MNT ne contiennent pas vraiment les donn\u00e9es mais plut\u00f4t les r\u00e8gles des classes d&rsquo;entit\u00e9s participantes, semblables \u00e0 des topologies.<br \/>\nLes r\u00e8gles du jeu de donn\u00e9es de MNT contr\u00f4lent la mani\u00e8re dont les entit\u00e9s sont utilis\u00e9es pour d\u00e9finir une surface. Ainsi, une classe d&rsquo;entit\u00e9s qui contient les lignes de falaise peut \u00eatre utilis\u00e9e dans une r\u00e8gle selon laquelle ses entit\u00e9s sont des lignes de fracture rigides. Cela produira l&rsquo;effet escompt\u00e9, \u00e0 savoir la cr\u00e9ation de discontinuit\u00e9s lin\u00e9aires (des \u00ab\u00a0marches\u00a0\u00bb) sur la surface.<\/p>\n<p>Les r\u00e8gles indiquent \u00e9galement le mode de participation d&rsquo;une classe d&rsquo;entit\u00e9s selon la plage d&rsquo;\u00e9chelles. Il se peut que des entit\u00e9s soient n\u00e9cessaires uniquement pour les repr\u00e9sentations de surface de moyenne \u00e9chelle \u00e0 grande \u00e9chelle. Vous pouvez utiliser des r\u00e8gles afin d&#8217;emp\u00eacher toute utilisation \u00e0 petite \u00e9chelle, d&rsquo;o\u00f9 une am\u00e9lioration des performances.<\/p>\n<p><strong>Un jeu de donn\u00e9es de MNT au sein d&rsquo;une g\u00e9odatabase fait r\u00e9f\u00e9rence aux classes d&rsquo;entit\u00e9s d&rsquo;origine. Il ne stocke pas, \u00e0 proprement parler, une surface en tant que raster ou TIN. Au lieu de cela, il organise les donn\u00e9es en vue d&rsquo;une r\u00e9cup\u00e9ration rapide et d\u00e9rive une surface TIN \u00e0 la vol\u00e9e. <\/strong>Cette organisation implique la cr\u00e9ation de \u00ab\u00a0pyramides\u00a0\u00bb de MNT utilis\u00e9es pour n&rsquo;extraire rapidement que les donn\u00e9es n\u00e9cessaires \u00e0 la g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;une surface du niveau de d\u00e9tail requis dans une zone d&rsquo;int\u00e9r\u00eat donn\u00e9e, \u00e0 partir de la base de donn\u00e9es. Le niveau de pyramide appropri\u00e9 est utilis\u00e9 par rapport \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle d&rsquo;affichage actuelle ou peut \u00eatre choisi par l&rsquo;utilisateur dans des fonctions d&rsquo;analyse. <\/p>\n<p>L&rsquo;apport de ce \u00ab\u00a0format\u00a0\u00bb dans ArcGis est consid\u00e9rable, non seulement par le fait qu&rsquo;il permet d&rsquo;int\u00e9grer plusieurs couches de donn\u00e9es diff\u00e9rentes pour \u00ab\u00a0fabriquer\u00a0\u00bb le mod\u00e8le de terrain, mais aussi par la puissance et vitesse de traitement \u00ab\u00a0\u00e0 la vol\u00e9e\u00a0\u00bb. Si vous avez \u00e0 utiliser un MNT pour votre travail, cette option de travail a \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue pour vous!<\/p>\n<p><strong>MAIS&#8230;<\/strong>, et oui, il y a un mais et un grand. C&rsquo;est un format d&rsquo;avenir, mais pas tout \u00e0 fait de pr\u00e9sent. Il ne peut pas \u00eatre charg\u00e9 dans ArcScene et pas non plus dans la vue 3D d&rsquo;ArcGis Pro. Comme il est g\u00e9n\u00e9r\u00e9 \u00e0 la vol\u00e9e, rien n&rsquo;a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vu dans les visualiseurs 3D d&rsquo;ArcGis pour faire ce travail. Si vous en avez un, il faut le transformer en couche statique (raster ou TIN) pour pouvoir le charger dans une vue 3D, en attendant un jour une version d&rsquo;ArcScene et d&rsquo;ArcGis Pro qui le prenne en charge.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le principe des surfaces, par rapport aux donn\u00e9es vecteur classiques (points, lignes, polygones) est d&rsquo;\u00eatre continues sur toute l&#8217;emprise de travail. 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