Model Builder : convertir un modèle batch en modèle interactif

Le principe de Model Builder est de créer des outils de geotraitement, qui sont par définition des outils « batch ». Ceci veut dire qu’il n’y pas d’interaction entre l’utilisateur et le traitement, une fois celui-ci lancé. Vous définissez les données en entrée et vous récupérez les données en sortie.
Il y a des situations où cet aspect est contraignant. Imaginez que vous devez exécuter un modèle en utilisant seulement une partie de l’ensemble des données et si vous utilisez l’outil Clip vous dupliquez les données, ou bien vous voulez sélectionner une zone sur la carte et appliquer votre modèle de géotraitement seulement aux entités complètement contenues dans cette zone. Une autre possibilité, celle que nous allons suivre dans cet exemple, vous utilisez un modèle avec un outil qui nécessite une entrée de point, comme « Champ de vision », et vous voulez entrer manuellement le, ou les, emplacements de l’observateur.

Eh bien, c’est possible de faire ceci avec Model Builder en utilisant un JEU D’ENTITES.
Vous n’avez jamais entendu parler? pas étonnant. Il est vraiment caché!

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